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《吸血虫:避世血族2》试玩论说:可惜不是你山东大庚工贸有限公司

天际熊
2025-08-23
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作家:天际熊
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陪我到中途。
本着每个游戏齐有伯乐的原则,我一般不在玩到圆善版前,对一款游戏的试玩版块品头题足,但《吸血虫:避世血族2》是个例外。这款经典IP的“正宗”续作——我主不雅上对此示意质疑——和那些枯树迎春的众同业雷同,作念了一个名为“过度当代化”的奇怪方案。
再次声明,这不料味着游戏会因此变差。阅历过线性化、动作化等等一系列的更正之后,它细则也能找到一批我方的受众——但这批新东谈主,显豁一经和已往一代的拥趸们划清了界限。
《吸血虫:避世血族2》
如上所述,《吸血虫:避世血族2》是一款气质迥异的续作。除了分享桌游版“避世血族”的故事配景外,本作和发售于2004年的初代《吸血虫:避世血族》险些莫得任何杂乱。游戏的玩法框架发生了巨变,从一款充满对话分支的高解放度CRPG,转向了偏千里浸式模拟的第一东谈主称动作剧情游戏。
本作的设立商不再是曾制作过《神秘:蒸汽与魔法》《灰鹰:暗黑元素神殿》的Troika Games,而由The Chinese Room发达接办,其代表作为《亲爱的艾斯特》《失忆症:猪猡的机器》,还有《万众狂欢》。
《吸血虫:避世血族》
前者是老牌责任室Interplay的马甲,尔后者则是奠定“步行模拟器”这一玩法类型的后发先至。看完两代游戏的配景后,你应该若干能剖析我为什么又要叠所谓的甲——两家责任室齐有我方的瓷器活,但他们擅长的领域可谓天渊之隔。
在此次Paradox Interactive给到的线上体验里,我玩到了《吸血虫:避世血族2》开篇一到两个小时的游戏执行。
本作的故事配景设定在当代时刻线的西雅图。玩家饰演一位孤独伶仃的吸血虫长老,在千里睡了整整一个世纪后,你在一栋行将拆迁的废旧老楼里醒来,发现我方的身上被东谈主刻满了某种奇怪的封印。
与此同期,你的脑子里多了一位不请自来的房客,导致你间歇性地精神永诀,且领有了超凡的推演才能。这位不招自来名叫法比恩——和你雷同,法比恩亦然吸血虫,且隶属于迈卡维尔氏族。他不错愚弄氏族特有的精神才能——其实即是神经病,在脑内对违警现场进行高度的归附,比如在脑内构建出死者的东谈主格。借此,法比恩成了西雅图警局的一位刑侦警探。
在表面上,要是一个吸血虫十足吸干了另一位吸血虫的血液,便能摄取对方的念念维和追悼,但法比恩的情况却莫得这样浅显。因为,几百年的吸血虫生计告诉你,已往从来就莫得过两个东谈主格圆善会通的前例。
于是,本作的麦高芬出现了。法比恩想要查清我方的处境——他很暴露我方一经死了,却丢失了死亡之前的短期追悼;而你,在千里睡了百年后,对这个到处齐是录像头的网罗时期感到莫衷一是,遑论找到阿谁对你施加封印的罪魁首恶。
因此,你和法比恩一拍即合——你发达肌肉和唇舌,法比恩发达心情和大脑,一双非典型的“包拯展昭”组合,启动在西雅图的暮夜里神出鬼没。
在吸血虫的地下王国,天下依然保管着陈旧的贵族轨制。每个城市齐有一位吸血虫亲王,亲王就像黑帮头目或封建领主雷同,统帅着土产货的吸血虫势力。在亲王轨制下,悉数吸血虫齐受到微妙定约的约束和监督,严格信守着“避世法例”——一朝在凡东谈主眼前骄横我方吸血虫的身份,那么下一秒就会有一根木桩刺进你的腹黑。
是以,哪怕是在鹅毛飞雪的西雅图寒夜,你也必须留心荫藏我方的踪影,不行让凡东谈主看到你飞檐走壁的身姿,更不行在大庭广众下吸食猎物的血液。但这些限定对其他超当然生物无效,是以你不错放开看成和其他生物进行战斗,开释你作为别传吸血虫所领有的不凡才能。
室外探索的部分,大体如斯。此次试玩怒放了一小片闭塞的城市街区,你不错通过吸血虫感知来寻找荒芜血质的东谈主类,用饱读舌摇唇把他们指令到无东谈主的胡衕,然后进行捕食。同期,一些守密的边缘里散播着一些血奴——这些次级吸血虫正在向宗主发起暴动,会对你进行无永诀的报复。
在你苏醒之前,有一股深沉势力暗杀了西雅图土产货的亲王,而新任亲王还未掌抓权益,导致权力出现真空。作为一股重大的无阵营力量,当地的各个山头齐宝贵到了你的动向,此中也包含新晋亲王。等你拜完山头后,亲王主动向你和法比恩抛出橄榄枝,为你提供查明真相的东谈主脉和资源,用来疏通你在权势走动中的援助。
为了渗入各个势力的地皮,你需要履行一些战斗或潜行任务。和室外轻薄的玩法比拟,本作的室内玩法愈加线性,且带有幽微的解谜和动作要素,比如翻开门锁与爬透风管谈。不外,和同类型游戏比拟,为了展现吸血虫的重大才能,这方面的玩法被盘算得浅显且快捷,你不错用超高的机能源和隔空取物的念能源快速通过拦阻,从而即刻参预战斗法式。
《吸血虫:避世血族2》的战斗以近战和万般念能源为主。你不错在战斗中高速笼罩,挥出能把无为东谈主击飞的超等重拳,同期愚弄各个氏族的独到天禀,完结不同的战斗作风。将敌东谈主的血条清空后,你不错领受快速击杀敌东谈主,或将其作为临时血包。吸食敌东谈主不错为你提供荒芜遵守,不同的氏族有着不同的增益,同期为你回答一定血量。但吸食经由中并莫得无敌,要是深陷敌群,如故先乘机让敌东谈主减员为好。
总体来说,本作的战斗和跑酷有一定的爽将近素,尽头是能手物性能带来的速率感和力量感,能让你体验到身为吸血虫的优厚之处。但相对而言,氏族的升级选项相对线性,且第一东谈主称的战斗动作作念得相当类似。就刻下的景色来看,很难说能保管多久的簇新度和成长感。
要是是冲着第一东谈主称战斗而来,那《吸血虫:避世血族2》粗略率会让你悻悻而归,但要是更敬重剧情和千里浸感,那么本作的动作玩法作为一种吸血虫身份的饰演调剂,相较于我方的前辈来说,一经是有了长足的当先了。
但话又说纪念,要是你向往的是初代的CRPG式饰演体验——从零启动,构建一个属于你我方的吸血虫“鬼设”,然后走出属于你我方的谈路,那《吸血虫:避世血族2》是绝无可能提供这些体验的。它的叙事结构更像是《杀出重围》《玷污》等,一经预设好东谈主物和故事的千里浸式模拟类游戏,任务和对话分支至多也仅仅到《质料效应》这样的简化版CRPG资料。
对老玩家而言,应该对这部续作摆正心态。而对新玩家来说,只把它当成一个偏线性的动作变装束演游戏,也未曾莫得可取之处——不管如何,当它是一个十足不雷同的游戏,显豁对互相齐好。
仅仅从个东谈主的角度启航,我会更心爱初代的《吸血虫:避世血族》。比起刻下的游戏,它身上有一种血肉迷狂的独到气味,更弄脏,也更无厘头,有好多正剧除外的幽默。比拟之下,《吸血虫:避世血族2》气质更像是一部六七十年代的守旧玄色电影。
但这仅仅一个泉源所传达出来的信息,游戏的配景故事还远远莫得伸开。在试玩的终末阶段,故事的视角顷然移动到了法比恩身上。在他的回忆里,你不错使用精神念力改革他东谈主的目标,挖掘违警现场的细节,你需要跟一位无头的女尸进行对话——游戏的气质发生了极大的转向。
如上所述,作为一部刑侦主题的作品,本作的悬疑和舞台铺设得相当到位。要是《吸血虫:避世血族2》的本篇有饱胀的剧情厚度,情节的安排饱胀簇新万般,那它便不是一款落于东谈主后的续狗尾续之作。
而对那些心爱初代的玩家而言,更多是感到一种愁然——可惜那些纯属的老游戏,终归是没能沿路走到终末。
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