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山东大庚工贸有限公司 【白夜谈】骁雄无敌还真实少不了主城

发布日期:2025-10-26 08:12    点击次数:183

不久前山东大庚工贸有限公司,刊行商HoodedHorse公开了一个好音讯:《魔秘诀之骁雄无敌:上古纪元》的测试版取得了在Steam上的愿望单数目已向上100万份,亦然本次Steam新品节的试玩第别称。

考虑到骁雄无敌系列前次推出正宗续作如故十年前,不少东说念主皆一度合计系列还是凉了。“上古纪元”行动正经八百的系列新作,这次的喜报足以让“骁雄无敌”系列的爱好者们为之一振。

从Demo版的体验来看,这次接办的开导团队Unfrozen作念得可圈可点。游戏的基础系统最大收敛地向着系列东说念主气最高的3代和5代迫临,比如7个军种品级、六边形战场格子等经典元素纪念。好意思术上保留了历代偏向黯澹玄幻的主调,操作和界面上也针对当代玩家的习气进行了一些优化。一个经过合理“当代化阅兵”的“骁雄无敌”3代或5代,恰是不少爱好者思要玩到的。

但要说个东说念主眼中“上古纪元”最令东说念主欢欣的变化,莫过于主城再一次受到了深爱。

图为“上古纪元”中的“地牢”主城,行动以顶级单元“黑龙”驰名的阵营,主城也重心体现了龙这并立分

“骁雄无敌”系列中的城镇和RTS游戏中的“基地”有着相似的作用,是经济收入和军种招募的主要起原。不外游戏中的主角如故率领雄师的骁雄,城镇缔造不会占据玩家太多游戏时辰。

话虽如斯,但当育碧真的在“骁雄无敌6”中对城镇的好意思术作念了减法时,如故引起了山地风云。尽管6代的军种建模比起5代更进一步,玩法上也作念出了不少有思法的蜕变,但这些皆不及以让玩家接收删去城镇界面这种“离经叛说念”的举措。

这倒不光是因为玩家们不肯拥抱变化,而是游戏玩起来真的少了点什么:仔细回忆一下我方第一次游玩骁雄无敌时,攻防数值、法术后果一概不懂,只知说念我方城镇逐步深谷起高楼,再从头建的兵营中招募一队戟兵外出大战鹰身女妖,那份浅易而直不雅的代入感确实难以忘怀。

更别提系列前几作确实肯在主城界面用力堆料,给了各个势力假想了画风迥异的主城建筑,配上契合主题的配景音乐,很快就能勾画出这个势力的大约立场。尤其是5代靠着3D主城和电影化的运镜,真的有一种跻身玄幻天下中的嗅觉,以至于待在主城界面听歌皆是一种享受。

概况也恰是靠着这种“玄幻梦”的构建,“骁雄无敌”智力成为一代玩家的“童年神作”

不少爆料信息皆指出6代和7代的预算并不充裕,很可能莫得敷裕老本投资到城镇界面等本色上。考虑到回合制战略如今算不得什么热点品类,一味条件制作团队加大预算,重现5代的高规格,概况也并不践诺。

但险些每一局“骁雄无敌”皆是从主城建造运转的。这相同式要是无法让玩家入戏,致使从一运转就跳到游戏末期空洞化的数值诡计上,无异于径直将玩家的“玄幻梦”掐灭,也确实不是味说念。

这次“上古纪元”能将主城的规格再度擢升,如故因为这次的制作经由和正常并不相同:项贪图发起者并非版权通盘方育碧,而是开导团队Unfrozen我方先搓了个Demo并主动筹商育碧。

靠着这种号称极致“真爱粉”的行为,Unfrozen取得了育碧的官方授权。这种形式不仅有几分荒诞色调,也让Unfrozen在游戏本色和预算分派上具有更多的言语权。

从Demo来看,行动“粉丝转正”的Unfrozen确实知说念大师思要什么,不仅主城的质感回来了,还请回了“骁雄无敌”系列的资深作曲家Paul Romero。当音乐响起的那刻,一下子就嗅觉“对味了”。

诚然莫得作念到5代那种“旋转运镜”,但“上古纪元”最终呈现的后果亦然近几代最能打的一个了

关于这个历史悠久又千里寂10年的经典系列来说,“上古纪元”算是开了个好头,也让不少爱好者看到了系列“中兴”的但愿。至于能弗成真的让系列感奋活力、罢了新生,还得看来岁的郑再版。




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